Produk dan Pengembangan

Sebagai sebuah produk computer graphic, e-wayang dalam pemanfaatannya menggunakan pendekatan-pendekatan sebagaimana telah dijelaskan dalam bagian media dan teknologi informasi. Contoh kemampuan yang mendukung dalam pemanfaatan e-wayang sebagai berikut:

  1. Menyajikan resolusi gambar yang tinggi. e-wayang mampu mendukung gambar dalam berbagai resolusi sesuai dengan kebutuhan produk akhir. Misalnya untuk media cetak, animasi dan desain web.
  2. Reuse, yaitu dalam satu desain dapat digunakan untuk berbagai macam kebutuhan produk akhir.
  3. Reconstruct, yaitu e-wayang mampu mendukung translasi, pose dan kebutuhan-kebutuhan lain yang bisa didukung oleh file dasar e-wayang.
  4. Dengan format yang masih bisa dipisahkan antara pahatan, sunggingan dan lainnya, maka e-wayang dapat mendukung efek bayangan (terlihat bagian pahatan) dan merubah warna sesuai dengan kebutuhan (update dynamic).

Dengan kemampuan sebagaimana tersebut di atas, maka e-wayang mampu mendukung kreatifitas dan inovasi dalam ranah pengkayaan cerita, produk cetak, animasi, ilustrasi dan berbagai macam bentuk-bentuk produk kreatif lainnya.

World Puppet

Informasi seputar dunia pewayangan

Anoman

Anoman berwujud kera putih dalam kisah Ramayana.

....

Wisanggeni

Wisanggeni adalah cucu Bathara Brahma.

....

Dewi Kunthi

Dewi Kunthi adalah keturunan keluarga Yadawa.

....

Abad XIX

Wayang madya adalah Wayang kulit yang diciptakan oleh Mangkunegara IV sebagai penyambung cerita Wayang Purwa dengan Wayang Gedog. Cerita Wayang madya merupakan peralihan cerita Purwa ke cerita Panji. Salah satu cerita Wayang Madya yang terkenal adalah cerita Anglingdarma. Wayang madya tidak sempat berkembang di luar lingkungan Pura Mangkunegaran.